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【攻略】武器特效&屬性相性相殺的效率

樓主

盤尼西林

krizailo

2018-12-26 11:28:22 編輯

嗨!各位大大你們好,我是小K! 今天這個標題應該不會下的太驚悚吼...嘛...會PO這篇文章的原因其實是想讓更多新加入FEH的玩家們可以了解不過我相信很多老手們大概都已經知道特效跟相性之間的關係了!但為了還不清楚的玩家們,這個文值得PO(被巴首先,我們先來看圖說故事。這張圖片我覺得有99.999999%的玩家都知道也都看過了也就是FEH中的三屬性相剋的示意圖...相信我不用多解釋...順著箭頭去攻擊有利屬性的話,攻擊會是120%;逆著箭頭去攻擊不利屬性的話,攻擊會是80%這裡要注意的是直接影響的是攻擊,而不是傷害喔!如果舉例的情況是我方攻擊敵方的話↓自身攻擊-敵方守備or魔防=給予敵人的傷害換句話說就是說屬性優劣是先影響自身攻擊,扣掉敵方的防禦後就是給敵人的傷害了!而不是自身攻擊扣掉敵方防禦後的傷害才加算屬性優劣...舉個例子來說:我方的藍槍攻擊敵方的紅劍,如果我方攻擊50,對方守備25的話按照剛剛說的那些特性可以列出下面的公式(50x0.2+50)-25=35 或者是 (50x1.2)-25=35在括弧中的表示屬性優勢造成的120%攻擊力,25是敵方守備,35則是給予敵人的傷害。從這個式子可以得知攻擊力越是高的角色被影響的效果也越大,不管是優是劣...接下來我們來聊聊相性激化這個技能吧...相性激化3的技能說明是:屬性有利時+20%攻擊,不利時-20%攻擊,無屬性繼承不能。顧名思義就是讓有利時候的攻擊為140%,不利的話就攻擊就僅存60%了...而且它是一個只要單方裝備了,就會影響攻擊方或被攻擊方的技能。當然,如果套用在剛剛的範例公式的話↓(50x0.4+50)-25=45 or (50x1.4)-25=45又假如是在屬性不利的狀況的話↓(50x0.6)-25=5簡單來說這就是一個讓屬性優劣更加為明顯的技能,而這也成為最近的一個趨勢!起因大概是最近無屬性的強力角色崛起了,為了要與之抗衡法師裝備了鴉書跟相性激化可以讓無屬性的角色也有機會被140%的攻擊巴看看呢~如果再加上有與自身屬性相同的O魔殺...那泛用性真的就大大提升了!那麼也來談談關於武器特效的效率吧!我相信很多人都知道關於武器特效的算式但相對的也是有很多人都不清楚這方面的訊息...既然提及了,那就說明白吧!在武器說明中,有時候會看到對OO特效的字樣對吧?舉例來說:每一把弓箭的說明應該都會看到的圖示吧?然後文字敘述會說飛行特效也就是弓箭攻擊飛行類的角色都會有武器特效,簡稱特效!其實在特效成立的情況下,它會遠比屬性優勢加成的攻擊還要多...甚至還比加上相性激化的屬性優勢多呢!好吧...我公布答案啦!是1.5倍,也就是150%這樣光是用說得好像還不知道影響到底多大對吧?套用在最初的範例算式上,假如沒有屬性問題的話↓(50x0.5+50)-25=50 或 (50x1.5)-25=50光是一個武器特效,就遠比剛剛介紹的那兩樣效果更著明顯不難想像當飛行隊伍碰上弓箭手時會多麼心驚膽顫...一個不小心被射下一兩隻是很正常的。但武器特效不單只是弓箭對付飛行的情況而已,也有其它對龍、步行、重裝和騎馬的特效武器。所以當特效碰上屬性優勢那基本上應該就是直接帶走的份了!再來用剛剛的範例算式吧,這次是特效加上屬性優勢↓{(50x0.5+50)x0.2+(50x0.5+50)}-25=65 或是 {(50x1.5)x0.2+(50x1.5)}-25=65從上面的公式可以看出來,特效直接乘算在攻擊後,繼續乘算屬性優勢...也就是說特效跟屬性的公式是可以共存並且加算的當然跟再加上相性激化也沒問題der↓{(50x0.5+50)x0.4+(50x0.5+50)}-25=80 又或者 {(50x1.5)x0.4+(50x1.5)}-25=80恩...你沒看錯,這是一個很誇張的傷害,甚至可以匹敵OO鼓舞後的刃書!但相對的以上要素都成立的情況是真的不多,除非是針對常出現的屬性或兵種做調整所以我們可以從上敘得知幾件事情....相性激化可以改變攻方跟被攻方的攻擊能力,但武器特效只能改變攻方的攻擊能力。武器特效等於多了50%的攻擊,遠比屬性相剋的20%還多...假設當你敵人的屬性有利於你時,而你剛好對敵人有武器特效的效果時,很值得一拼喔!特效、屬性、激化這三種是能夠用倍率直接影響攻擊的技能我想好好的理解這個觀念的話,對新手能夠衍生出來的戰術就會相對的變多了!這也是為什麼很多大大在挑戰O英雄戰的時候能夠使用4星角色過關了那麼...該結尾啦!也感謝觀看這篇文章的大大,祝你們武運昌隆、五星(角色)長紅!也希望新手們可以多吸收這個觀念(經驗)嚕

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